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Allgemeine Spielregelnim Sportbowling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gültig ab 01.07.1998 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1. Allgemeine
Spielregeln
1.1 Ziel des Spiels
1.2 Spielweise
1.3 Ausführung der
Würfe
2. Zähl- und Schreibweise
2.1 X =
Strike
Eintrag 1. Feld
10 + 8 + 2 = 20
2.2 / = Spare Die Anzahl der Pins, die mit dem 1. Wurf zu Fall gebracht wurden, werden in das kleine linke Viereck des betreffenden Feldes eingetragen. Die 20 Pins aus dem 1. Feld werden in das 2. Feld übernommen. Hinzu kommen die 10 Pins im 2. Feld (Spare) und die 7 Pins, die mit dem 1. Wurf im 3. Feld erzielt wurden. Eintrag 2. Feld 20+10+7 = 37
2.3. - = Miss Eintrag 3. Feld 37+7+0=44
2.4 0 = Split also z.B. 4-7-9 oder 3-10 also z.B. 5-6-10 oder 4-5. Eintrag in 4. Feld 44+7+2=53
2.5 F = Foul Das Foul-Symbol wird eingetragen, wenn ein regelwidriger Wurf ausführt wurde. Wird der 1. Wurf regelwidrig ausgeführt, dann wird das Foul-Symbol in das kleine linke Viereck des betreffenden Feldes eingetragen. Die mit diesem Wurf zu Fall gebrachten Pins zählen nicht (Nullwurf). Sie müssen vor dem 2. Wurf wieder aufgestellt werden. Wird der 2. Wurf oder im 10. Feld auch ein 3. Wurf regelwidrig ausgeführt, so wird das Foul-Symbol in das kleine rechte Viereck des betreffenden Feldes eingetragen- In diesem Fall zählen dann nur die Pins, die mit dem 1. Wurf bzw. im 10. Feld mit dem 1., und ggf. mit dem 2. Wurf zu Fall gebracht werden. Werden nach einem Foul beim 1. Wurf mit dem 2. Wurf alle 10 Pins zu Fall gebracht, dann ist ein Spare erzielt. Eintrag 5. Feld Die 53 Pins aus dem 4. Feld werden übernommen. Der 1. Wurf im 5. Feld wird regelwidrig ausgeführt = 0 Pins. Mit dem 2. Ball werden 9 Pins geräumt.
2.6 G = Gutterball Das Zeichen für den Gutterball wird in das kleine Viereck eingetragen, wenn der Ball beim 1. Wurf von der Bahn abgekommen ist und in der Rinne (Gutter) weiterläuft. Ein Gutterball zählt 0 Pins. Werden nach einem Gutterball mit dem 2. Wurf alle 10 Pins abgeräumt, so ist dies ein Spare, werden nicht alle 10 Pins abgeräumt, so ist die Anzahl der zu Fall gebrachten Pins ins kleine rechte Viereck einzutragen. Eintrag 6. Feld Die 62 Pins aus dem 5. Feld werden übernommen. Der 1. Wurf im 6. Feld ergibt einen Gutterball = 0 Pins. Mit dem 2. Wurf werden 8 Pins zu Fall gebracht. 62 + 0 + 8 = 70
2.7 mehrfache Strikes Eintrag 7. Feld Aus dem 6. Feld werden 70 Pins übernommen. Hinzu kommen die 10 Pins des 7. Feldes (Strike) und die je 10 Pins aus dem 8. und 9. Feld. 70+10+10+10=100
Eintrag 8. Feld Aus dem 7. Feld werden 100 Pins übernommen. Hinzu kommen die 10 Pins des 8. Feldes (Strike), die 10 Pins (Strike) aus dem 9. Feld und die 9 Pins aus dem 10. Feld. 100+10+10+9=129
Eintrag 9. Feld Aus dem 8. Feld werden 129 Pins übernommen. Hinzu kommen die 10 Pins des 9. Feldes (Strike) und das Ergebnis der nächsten beiden Würfe im 10. Feld. 129+10+9+1=149
Eintrag 10. Feld Aus dem 9. Feld werden 149 Pins übernommen. Hinzu kommen die 10 Pins im 10. Feld (Spare) und das Ergebnis des Zusatzwurfes (Prämie), der unverzüglich durchzuführen ist. 149+10+8=167
Wird im 10. Feld ein Strike erzielt, dann müssen die beiden Zusatzwürfe unmittelbar danach ausgeführt werden. 2.8 Höchstmögliches Spiel Ein Wurf ist ungültig, wenn b) Pins verschoben oder umgeworfen werden, bevor der gespielte Ball die Pins erreicht hat. c) ein Spieler auf der falschen Bahn oder in falscher Reihenfolge spielt. d) der gespielte Ball einen auf der Bahn befindlichen Fremdkörper berührt. e) ein Spieler während des Anlaufes, aber noch vor erfolgter Ballfreigabe, von anderen Spielern, Zuschauern oder sich bewegenden Gegenständen offensichtlich irritiert wurde. Der Spieler muß dies durch Handzeichen kundtun, bevor der Ball die Pins erreicht hat. In diesem Fall kann der Spieler den erzielten Pinfall annehmen oder verlangen, die Pins wieder aufzustellen, um einen neuen Wurf ausführen zu dürfen. Erfolgt das Handzeichen nicht oder nicht rechtzeitig, gilt der erzielte Pinfall. In Zweifelsfällen entscheidet der Schiedsrichter nach Anhören des Spielers und seines Mitspielers bzw. der beiden Mannschaftsführer sofort, ob der Wurf wiederholt werden darf oder nicht. Um ein ungestörtes Spielen zu ermöglichen, ist z. B. der Gebrauch von Lärminstrumenten untersagt. Zuschauerlärm gilt nicht als störend. Herabsetzende direkte Zurufe an Spieler, die sich für einen Wurf aufgestellt haben, sind vom Schiedsrichter auf Verlangen des Spielers oder des Mannschaftsführers zu unterbinden. f) In den Fällen a) bis d) sind die verschobenen, fehlenden oder zu Fall gebrachten Pins wieder aufzustellen. Der Wurf muß wiederholt werden. b) Wenn erst nach erfolgter Ballfreigabe auf einen vollen Pinsatz bemerkt wird, daß ein oder mehrere Pins ungenau stehen - nicht fehlen -, gilt der Pinfall. Jeder Spieler ist selbst dafür verantwortlich, daß die Pins eines vollständigen Satzes genau gestellt sind. Er kann verlangen, ungenau stehende Pins neu zu stellen. Tut er dies nicht, so erklärt er sich mit der Stellung der Pins einverstanden. Wird auch nach einem neuerlichen Stellen des Pinsatzes eine ungenaue Stellung der Pins beanstandet, so muß die Wettkampfleitung entscheiden, ob - der Stellautomat vor dem Weiterspielen justiert oder - auf einem anderen Bahnpaar weitergespielt oder - trotz der ungenauen Arbeit des Stellautomaten auf dieser Bahn weitergespielt werden muß. c) Die Stellung von Pins, die nach dem 1. Wurf stehengeblieben sind, darf nicht verändert werden (auch nicht, wenn sie nicht mehr auf ihrer ursprünglichen Position zu stehen kommen), außer wenn der Stellautomat einen oder mehrere Pins beim Stellvorgang versetzt oder falsch aufgestellt hat. Auf Verlangen des Spielers sind solche Pins richtig aufzustellen. Beim Stellvorgang nicht gesetzte oder umgeworfene Pins müssen wieder auf die Grundstellung gestellt werden. d) Pins, die regelrecht zu Fall gebracht worden sind und auf der Bahn oder in der Ballrinne liegen bleiben, zählen. Sie müssen vor dem nächsten Wurf entfernt werden. Pins, die gegen Seitenwände oder Prellpolster angelehnt stehen, gelten als gefallen. Der Ball gilt als gespielt, zu Fall gebrachte Pins zählen jedoch nicht, wenn b) sie von einem von dem Prellpolster zurückspringenden Ball umgeworfen worden sind. Geschieht dies beim 1 Wurf, sind die so umgestoßenen Pins vor dem 2. Wurf wieder aufzustellen. Geschieht dies beim 2. Wurf, so zählen die auf diese Weise zu Fall gebrachten Pins nicht. c) beim 1. Wurf erst nach Berührung durch den Stellautomaten oder bei der Beseitigung gefallener Pins umfallen. Die gefallenen Pins sind vor dem 2. Wurf wieder aufzustellen. d) sie von der Bahn gestoßen wurden, zurückgeprallt sind und wieder auf dem Pindeck oder auf der Bahn zu stehen kommen. Die Pins sind nicht an ihren ursprünglichen Platz zurückzustellen. e) ein Wurf regelwidrig ausgeführt oder ein Spieler bei der Ausführung seines Wurfes so irritiert worden ist, daß ihm ein Ersatzwurf zugebilligt wurde. f) ein Spieler, der nach seinem 1. Wurf stehen gebliebene Pins durch Betätigen des Stellautomaten räumen läßt. Ihm wird ein Foul angeschrieben. b) Ein Foul ist einem Spieler anzuschreiben, wenn es die beiden Mannschaftsführer oder mehrere Spieler beider Mannschaften, die auf dem Bahnenpaar spielen, auf dem das Foul geschah oder der Schiedsrichter oder eine Wettkampfaufsicht beobachtet haben. Das Foul ist in diesen Fällen auch dann zu notieren, wenn es von einer automatischen Foulanzeige nicht angezeigt oder von einem Foulschiedsrichter übersehen worden ist. In Zweifelsfällen entscheidet der Schiedsrichter nach Anhören des Spielers, seines Mitspielers bzw. der beiden Mannschaftsführer sofort. Dem betroffenen Spieler ist es untersagt, sich in die Urteilsfindung über ein von ihm begangenes Foul einzumischen. c) Der Zeitraum, in dem ein Foul begangen werden kann, reicht von der gültigen Ballfreigabe bis zur erfolgten Aufstellung des gleichen oder des nachfolgenden Spielers für den nächsten Wurf auf gleicher Bahn. d) Begeht ein Spieler vorsätzlich ein Foul, etwa um daraus einen Vorteil für sich zu ziehen, erhält er in dem betreffenden Feld keine Pingutschrift. In beide kleinen Vierecke des betreffenden Feldes ist das Foul-Symbol einzutragen. e) Ein Foul ist nicht zu notieren, auch wenn es angezeigt wird, wenn der Spieler anläuft, seinen Wurf jedoch nicht ausführt und den Ball in der Wurfhand behält. Version vom 10.10.99
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